1、概述

每个变量在内存中都有对应的存储位置,也就是内存地址

指针类型是指变量存储的是一个内存地址的变量类型,在golang中可以通过&运算符获取变量的指针

取变量指针的语法

ptr := &v    // v的类型为T
// v:代表被取地址的变量,类型为T
// ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为*T,称做T的指针类型。*代表指针

2、声明

指针声明需要指定存储地址中对应数据的类型,并使用*作为类型前缀进行指针取值

func main() {
    //指针取值
    a := 10
    b := &a // 取变量a的地址,将指针保存到b中
    fmt.Printf("type of b:%T\n", b)
    c := *b // 指针取值(根据指针去内存取值)
    fmt.Printf("type of c:%T\n", c)
    fmt.Printf("value of c:%v\n", c)
}
/*
type of b:*int
type of c:int
value of c:10
/*

用法归纳

  • 对变量进行取地址(&)操作,可以获得这个变量的指针变量
  • 对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值
  • 指针变量的值是变量的内存地址

3、空指针

指针变量声明后会被初始化为nil,表示的是空指针

func main() {
    var p *string
    fmt.Println(p)
    fmt.Printf("p的值是%v\n", p)
    if p != nil {
        fmt.Println("非空")
    } else {
        fmt.Println("空值")
    }
}

还可以使用new函数进行初始化,new函数会根据数据类型申请内存空间并使用零值填充,并返回申请的空间地址

var a *int = new(int)
fmt.Println(&a)
fmt.Println(a) // 0xc000014330
fmt.Println(*a) // 0
// 变量的地址 指针的地址 指针的值

4、用指针修改值

exchange函数依次进行的操作:

  • c指针的值, 赋给临时变量t

  • d指针的值, 赋给c指针指向的变量

  • c指针的值赋给d指针指向的变量

func exchange(c, d *int) {
	t := *c
	*c = *d
	*d = t
}
func main() {
	a, b := 6, 8      // 准备两个变量, 赋值6和8
	exchange(&a, &b)  // 交换变量值
	fmt.Println(a, b) // 输出变量值
}
/*
8 6
*/

5、指针的指针

用来存储指针变量地址的变量叫做指针的指针

func main() {
   var a int
   var ptr *int
   var pptr **int
   a = 3000
   /* 指针 ptr 地址 */
   ptr = &a
   /* 指向指针 ptr 地址 */
   pptr = &ptr
   /* 获取 pptr 的值 */
   fmt.Printf("变量 a = %d\n", a )
   fmt.Printf("指针变量 *ptr = %d\n", *ptr )
   fmt.Printf("指向指针的指针变量 **pptr = %d\n", **pptr)
}
/*
变量 a = 3000
指针变量 *ptr = 3000
指向指针的指针变量 **pptr = 3000
/*

多维指针

func main() {
		var a ****int
    v := 10
    p1 := &v  // *int
    p2 := &p1 // **int
    p3 := &p2 // ***int
    a = &p3   //  ****int
    fmt.Println(v, p1, p2, p3, a, ****a) // 10 0xc000114168 0xc00011e028 0xc00011e030 0xc00011e038 10
}

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